Motivation hédonique de magasinage axée sur l’aventure

Découvrez l’échelle AHSM (Adventure Hedonic Shopping Motivation) développée par Arnold et Reynolds (2003) : cadre théorique, validité psychométrique, cotation et items complets pour mesurer la quête d’aventure et d’évasion en magasin.

Dr. Mohammed Looti Universitaire et chercheur spécialisé en psychologie
PUBLIÉ
Révisé scientifiquement · Dr. Marwa Abd-Alazim · octobre 1, 2026
Revu médicalement et scientifiquement Vérifié le : octobre 1, 2026
Dr. Marwa Abd-Alazim PhD in Psychology
Faculty Member • University of Kerbala
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1. Résumé / Abstract

La sous-échelle de la motivation hédonique de magasinage axée sur l’aventure (Adventure Hedonic Shopping Motivation, AHSM) a été développée et validée par Mark J. Arnold et Kristy E. Reynolds en 2003 dans le cadre de leur taxonomie fondatrice des motivations hédoniques d’achat dans le secteur de la distribution (retail). Cet instrument psychométrique évalue l’inclination d’un consommateur à percevoir l’acte d’achat non pas comme une corvée utilitaire ou une simple transaction d’approvisionnement, mais comme une source d’évasion, d’excitation sensorielle, de stimulation cognitive et de transcendance du quotidien. Composée de trois items mesurés sur une échelle de Likert en 7 points (allant de 1 = Fortement en désaccord à 7 = Fortement d’accord), l’échelle AHSM constitue l’une des six dimensions de l’instrument global des motivations hédoniques de magasinage (qui comprend également le magasinage social, de gratification, d’idées, de rôle et de bonnes affaires).

D’un point de vue psychométrique, la dimension AHSM présente des propriétés de mesure robustes et systématiquement répliquées dans la littérature en comportement du consommateur et en marketing expérientiel. Dans l’étude princeps d’Arnold et Reynolds (2003), l’échelle a affiché une cohérence interne excellente avec un coefficient alpha de Cronbach de 0,86 et une fiabilité composite de 0,85. L’analyse factorielle confirmatoire a démontré des saturations standardisées élevées (supérieures à 0,75) pour l’ensemble des items, avec une variance moyenne extraite (AVE) excédant le seuil recommandé de 0,50, attestant d’une validité convergente et discriminante optimale vis-à-vis des autres motivations d’achat.

Cet instrument s’avère particulièrement utile pour segmenter les profils de consommateurs, comprendre la fidélité aux enseignes expérientielles, évaluer l’impact des environnements atmosphériques en magasin et modéliser les états d’immersion ou d’état de flow. En résumé, l’AHSM est un outil concis, fiable et théoriquement ancré pour capturer la recherche d’aventure dans le comportement de magasinage moderne.

2. Mots-clés / Keywords

Motivation hédonique, comportement du consommateur, magasinage d’aventure, stimulation sensorielle, marketing expérientiel, psychométrie, échelle de mesure, immersion, psychologie du consommateur, environnement commercial, flow expérientiel, valeur hédonique.

3. Auteurs / Authors

L’échelle a été conçue, modélisée et validée empiriquement par deux chercheurs éminents en sciences de gestion et marketing :

  • Mark J. Arnold, Ph.D. : Professeur de marketing à la Richard A. Chaifetz School of Business de la Saint Louis University (Saint-Louis, Missouri, États-Unis). Ses recherches portent principalement sur la psychologie du consommateur, la dynamique du commerce de détail, le marketing relationnel et l’expérience client. Email institutionnel : [email protected].
  • Kristy E. Reynolds, Ph.D. : Professeure émérite et titulaire de la chaire Bruno de marketing à la Culverhouse College of Business de l’Université de l’Alabama (Tuscaloosa, Alabama, États-Unis). Spécialiste mondialement reconnue des environnements de distribution, des relations interpersonnelles vendeur-client et des comportements hédoniques d’achat. Email institutionnel : [email protected].

4. Objectif / Purpose

L’objectif fondamental de la sous-échelle AHSM est d’opérationnaliser et de quantifier avec rigueur une facette psychologique spécifique du comportement d’achat : la quête d’aventure, de stimulation et d’immersion psychologique au cours du processus de magasinage. Historiquement, la recherche en distribution et en sciences de gestion a longtemps appréhendé le comportement du consommateur sous l’angle du paradigme du traitement de l’information rationnelle, postulant que les individus agissaient principalement comme des décideurs logiques cherchant à maximiser l’utilité fonctionnelle de leurs achats tout en minimisant les coûts temporels et financiers. Cependant, cette vision strictement économique et utilitaire s’est révélée incapable d’expliquer pourquoi de nombreux consommateurs consacrent un temps considérable à flâner dans les centres commerciaux sans intention d’achat immédiate, ou tirent un bien-être psychologique intrinsèque du simple fait de visiter des magasins.

Arnold et Reynolds (2003) ont développé l’AHSM pour pallier cette lacune conceptuelle en fournissant un outil standardisé capable de capter les motifs non instrumentaux de l’acte d’achat. L’échelle vise à mesurer spécifiquement :

  • La propension du consommateur à percevoir l’environnement d’achat comme un terrain d’exploration et d’aventure captivante ;
  • Le niveau de stimulation émotionnelle et cognitive procuré par la déambulation commerciale ;
  • La capacité du magasinage à induire un état psychologique d’immersion totale et de désengagement de la réalité ordinaire, souvent conceptualisé comme le sentiment d’évoluer « dans son propre univers » (escapism).

Sur le plan pratique et managérial, l’AHSM permet aux directeurs de magasins, aux architectes commerciaux et aux stratèges de marque de segmenter leur clientèle en identifiant les « acheteurs d’aventure » (adventure shoppers). Ces consommateurs sont particulièrement réceptifs au merchandising visuel immersif, à la théâtralisation du point de vente, à la musique d’ambiance dynamique et aux concepts de boutiques éphémères ou interactives. En recherche académique, l’échelle sert de variable médiatrice ou modératrice dans les modèles structurels examinant la fidélité à la marque, le bien-être subjectif lié à la consommation, la propension aux achats impulsifs et les réponses affectives aux innovations technologiques en magasin telles que la réalité augmentée.

5. Construit psychologique / Construct

Le construit mesuré par l’AHSM s’ancre dans le concept plus large de valeur hédonique de magasinage, initialement conceptualisée par Babin, Darden et Griffin (1994). Alors que la valeur utilitaire découle de l’efficacité de la tâche accomplie, la valeur hédonique reflète les bénéfices émotionnels, multisensoriels et fantastiques dérivés de l’expérience elle-même. Au sein de la typologie sextuple d’Arnold et Reynolds (2003), la motivation d’aventure représente la composante la plus dynamique, exploratoire et axée sur l’éveil (arousal).

Ce construit psychologique s’articule autour de trois composantes phénoménologiques interconnectées :

  • La perception du magasinage comme aventure et quête (Item 1) : Cette facette renvoie à la curiosité épistémique, au sens de l’imprévu et à la joie de la découverte. Pour un consommateur affichant un score élevé sur ce trait, faire les magasins est assimilé à une expédition passionnante où chaque rayon ou boutique offre un potentiel de surprise, de nouveauté et d’émerveillement.
  • La recherche de stimulation psychophysiologique (Item 2) : Cette dimension capture le besoin d’éveil sensoriel et émotionnel. Le consommateur cherche délibérément à sortir de la léthargie quotidienne en s’exposant aux stimuli riches de l’environnement commercial (lumières, textures, parfums d’ambiance, interactions sonores). La visite en magasin devient ainsi un mécanisme de régulation homéostatique visant à élever le niveau d’excitation corticale.
  • L’immersion et l’évasion psychologique (Item 3) : Cette composante décrit la transcendance des contraintes spatio-temporelles habituelles. Elle est caractérisée par le sentiment d’être transporté dans une bulle protectrice ou un univers parallèle (« feeling like I am in my own universe »). Ce phénomène s’apparente étroitement à l’absorption psychologique et aux théories de l’évasion (escapism), où l’individu se détache temporairement de ses préoccupations, de ses sources de stress ou de ses responsabilités quotidiennes.

L’AHSM se distingue nettement des autres motivations hédoniques identifiées par les auteurs. Contrairement au « magasinage social » (qui exige la présence ou l’interaction avec des pairs), l’aventure peut être vécue de manière purement solitaire et introspective. Contrairement au « magasinage de gratification » (qui vise à atténuer une humeur négative ou à se récompenser), l’aventure est une quête active d’intensité expérientielle. Enfin, elle se distingue du « magasinage d’idées » (qui est centré sur la veille informationnelle et les tendances) par son accent résolument affectif, immersif et phénoménologique.

6. Cadre théorique / Theoretical Framework

L’ancrage théorique de l’échelle AHSM repose sur la confluence de plusieurs courants majeurs de la psychologie cognitive, de la psychologie environnementale et du marketing théorique :

La perspective expérientielle de la consommation

Le socle théorique premier provient des travaux séminaux de Morris B. Holbrook et Elizabeth C. Hirschman (1982), qui ont introduit la perspective expérientielle dans l’analyse de la consommation. Ces auteurs ont théorisé que les activités de consommation englobent les « 3F » : Fantasies (fantaisies), Feelings (sentiments) et Fun (amusement). Arnold et Reynolds (2003) se sont appuyés sur cette grille de lecture pour modéliser le fait que le magasinage constitue une activité esthétique et symbolique à part entière, où la gratification provient de l’expérience vécue plutôt que de l’objet éventuellement acheté.

La théorie du niveau optimal de stimulation (OSL)

L’AHSM mobilise directement les théories de la motivation liées au niveau optimal de stimulation (Optimum Stimulation Level, OSL) formalisées notamment par Berlyne (1960), Zuckerman (1979) avec la recherche de sensations (sensation seeking), et appliquées au comportement du consommateur par Raju (1980). Selon ce cadre théorique, chaque individu possède un seuil d’éveil physiologique et psychologique idéal. Lorsque l’environnement routinier devient monotone et descend en deçà de ce seuil optimal, les individus engagent des comportements exploratoires pour réintroduire de la complexité, du risque et de la nouveauté. L’AHSM capte précisément cette manifestation comportementale dans le champ de la distribution commerciale.

Le modèle PAD et la psychologie environnementale

Le paradigme de Mehrabian et Russell (1974), réadapté au marketing par Donovan et Rossiter (1982), stipule que les stimuli environnementaux influencent les états émotionnels internes des individus selon trois axes fondamentaux : le plaisir (Pleasure), l’éveil (Arousal) et la dominance (Dominance). La motivation d’aventure opérationnalise l’interaction dynamique entre le plaisir et un niveau élevé d’éveil, conduisant à des comportements d’approche prolongés et à un engagement immersif dans l’espace de vente.

La théorie du Flow de Csíkszentmihályi

L’item stipulant que le consommateur a l’impression d’être « dans son propre univers » trouve une résonance directe avec la théorie de l’expérience optimale ou de flow conceptualisée par Mihaly Csíkszentmihályi (1990). Dans cet état psychologique, l’individu fait preuve d’une concentration focalisée, perd la notion du temps et expérimente une fusion entre l’action et la conscience, transformant l’environnement de magasinage en un espace de déconnexion régénératrice.

7. Validité / Validity

Le processus de validation psychométrique déployé par Arnold et Reynolds (2003) a suivi une démarche multi-étapes combinant des approches qualitatives et quantitatives rigoureuses :

Validité de contenu et validité faciale

La génération initiale des items a émergé d’une phase qualitative approfondie comprenant des entretiens individuels semi-directifs et des groupes de discussion (focus groups). Ce corpus de verbatim a ensuite été soumis à un panel d’experts académiques pour évaluer la clarté, la redondance et la pertinence des énoncés par rapport au construit ciblé. Les trois items retenus pour l’AHSM ont démontré une excellente validité faciale en capturant sans équivoque les aspects d’aventure, d’éveil sensoriel et de déconnexion spatiotemporelle.

Validité de construit et validité convergente

Dans l’étude empirique principale (N = 538 consommateurs représentatifs), la validité de construit a été examinée par le biais de la modélisation en équations structurelles (SEM). La validité convergente a été confirmée par des critères statistiques stricts :

  • Toutes les saturations factorielles standardisées (λ) des items sur le construit latent étaient statistiquement significatives (p < 0,001) et substantielles (supérieures à 0,75) ;
  • La variance moyenne extraite (Average Variance Extracted, AVE) a atteint une valeur de 0,66, surpassant largement le seuil standard de 0,50 préconisé par Fornell et Larcker (1981), ce qui démontre qu’une majorité de la variance des indicateurs est captée par le construit latent sous-jacent.

Validité discriminante

La validité discriminante a été scrupuleusement testée par rapport aux cinq autres dimensions hédoniques (sociale, gratification, rôle, idées, valeur). Selon le critère de Fornell-Larcker, la racine carrée de l’AVE pour l’AHSM (√0,66 ≈ 0,81) était nettement supérieure à toutes les corrélations inter-construits (les corrélations variaient typiquement entre 0,35 et 0,55). De surcroît, des tests de différence de khi-deux (Δχ²) entre des modèles factoriels où la corrélation entre construits était fixée à 1,0 versus des modèles libres ont tous démontré une dégradation significative de l’ajustement pour les modèles contraints (p < 0,001), attestant que l’AHSM mesure une dimension psychologique empiriquement distincte.

Validité prédictive et nomologique

La validité prédictive a été établie en reliant les scores de l’AHSM à des variables de comportement réel et d’attitudes de consommation. Des régressions et des analyses typologiques ont démontré que les scores élevés à l’AHSM prédisent de manière significative :

  • Une fréquence accrue de fréquentation des centres commerciaux et des boutiques spécialisées ;
  • Un temps moyen passé en magasin plus élevé indépendamment du panier d’achat ;
  • Une prédisposition accrue aux achats imprévus et impulsifs déclenchés par les stimuli du point de vente ;
  • Une satisfaction globale plus forte envers les formats de magasins expérientiels et thématiques.

8. Fidélité / Reliability

La fidélité de l’échelle AHSM a fait l’objet d’évaluations rigoureuses, démontrant une stabilité et une cohérence interne remarquables malgré sa brièveté (3 items) :

  • Cohérence interne : Dans l’échantillon principal d’Arnold et Reynolds (2003, N = 538), le coefficient alpha de Cronbach (α) s’est élevé à 0,86. Ce niveau dépasse très largement le seuil d’acceptabilité conventionnel de 0,70 recommandé par Nunnally et Bernstein (1994) et signale une homogénéité parfaite des items sans être redondante.
  • Fiabilité composite (CR) : La fiabilité composite (Composite Reliability de Jöreskog) a été calculée à 0,85, corroborant l’excellence de la consistance interne du construit dans le cadre d’une modélisation factorielle confirmatoire.
  • Corrélations item-total corrigées : Les corrélations entre chaque item individuel et le score composite total corrigé de l’item se sont toutes situées au-delà de 0,65, confirmant que chaque énoncé apporte une contribution substantielle et congruente à la mesure du trait latent.
  • Réplications ultérieures : De nombreuses études internationales publiées dans des revues de premier plan ont répliqué ces coefficients de fidélité dans divers contextes culturels et sectoriels : des alphas oscillant régulièrement entre 0,82 et 0,89 ont été rapportés dans des contextes de distribution de mode, d’épiceries fines, de commerce en ligne et d’achats touristiques internationaux.

9. Analyse factorielle / Factor Analysis

La structure dimensionnelle de l’échelle AHSM a été confirmée à la suite d’un processus psychométrique rigoureux en deux phases :

Analyse factorielle exploratoire (AFE)

Lors de la phase de développement initial sur un échantillon d’épuration, les items hédoniques ont été soumis à une analyse factorielle en composantes principales avec rotation oblique (Promax), tenant compte des corrélations naturelles entre motivations hédoniques. Les trois items de l’AHSM se sont nettement regroupés sur un facteur unique dédié à l’aventure et à la stimulation. Aucune saturation croisée (cross-loading) significative (> 0,30) n’a été observée sur les autres facteurs, et la valeur propre (eigenvalue) associée au facteur d’aventure dépassait largement le seuil conventionnel de Kaiser de 1,0, expliquant une proportion substantielle de la variance totale observée.

Analyse factorielle confirmatoire (AFC)

Dans l’échantillon de validation (N = 538), une analyse factorielle confirmatoire a été menée via le logiciel LISREL / AMOS pour évaluer l’adéquation du modèle de mesure à six facteurs latents corrélés. Les indices d’ajustement globaux ont mis en évidence une excellente concordance entre le modèle théorique et les données empiriques :

  • Indice de qualité d’ajustement comparatif : Comparative Fit Index (CFI) = 0,95 ;
  • Indice de Tucker-Lewis : Tucker-Lewis Index (TLI) / NNFI = 0,94 ;
  • Erreur quadratique moyenne d’approximation : Root Mean Square Error of Approximation (RMSEA) = 0,051 (intervalle de confiance à 90 % compris entre 0,045 et 0,057) ;
  • Résidu quadratique moyen standardisé : Standardized Root Mean Square Residual (SRMR) = 0,048 ;
  • Rapport khi-deux sur degrés de liberté : χ²/df < 2,5.

Les saturations factorielles standardisées (λ) des trois items de l’AHSM étaient remarquablement élevées et homogènes, attestant de l’excellente qualité métrique de chaque indicateur :

  • Item 1 (« To me, shopping is an adventure ») : λ ≈ 0,82 (p < 0,001) ;
  • Item 2 (« I find shopping stimulating ») : λ ≈ 0,84 (p < 0,001) ;
  • Item 3 (« Shopping also makes me feel like I am in my own universe ») : λ ≈ 0,78 (p < 0,001).

10. Instrument de mesure / Instrument

L’instrument de mesure présente une structure standardisée, concise et facile à administrer en contexte d’enquête :

  • Type d’évaluation : Auto-questionnaire psychométrique (self-report inventory) évaluant les motivations d’achat expérientielles.
  • Format d’administration : Papier-crayon, sondage numérique en ligne, administration sur tablette en sortie de magasin (exit surveys) ou intégration dans des protocoles de laboratoire expérimental.
  • Nombre total d’items : 3 énoncés déclaratifs unidimensionnels.
  • Échelle de réponse : Échelle de Likert en 7 points (1 = Fortement en désaccord / Strongly disagree à 7 = Fortement d’accord / Strongly agree).
  • Temps de passation : Moins d’une minute (environ 30 à 60 secondes).
  • Règles de cotation et calcul des scores :
    • Aucun item inversé : tous les items sont formulés dans le sens positif du construit.
    • Le score global d’aventure hédonique peut être calculé par la moyenne arithmétique des 3 items (score moyen variant de 1,00 à 7,00) ou par la somme brute des 3 items (score sommatif variant de 3 à 21).
    • Une valeur plus élevée traduit une motivation d’achat d’aventure plus forte, caractérisée par une recherche active d’éveil sensoriel, de surprises et d’immersion psychologique au cours des visites commerciales.

11. Permissions, Tarifs et Année du test / Permissions & Fee and Test Year

  • Année de publication princeps : 2003.
  • Article source de référence : Publié dans le Journal of Retailing (Volume 79, Numéro 2, pages 77 à 95).
  • Statut des droits d’auteur et permissions : Les droits d’auteur de l’article original sont détenus par l’éditeur scientifique Elsevier au nom de l’Université de New York. Toutefois, dans la pratique académique standard, les items des échelles de mesure publiés dans des revues scientifiques peuvent être utilisés librement et gratuitement à des fins de recherche académique pure, d’enseignement ou de thèses universitaires, sous réserve d’une citation bibliographique adéquate et conforme des auteurs (Arnold & Reynolds, 2003).
  • Tarifs d’utilisation commerciale : L’utilisation dans le cadre de consultations d’entreprises, d’enquêtes commerciales propriétaires ou d’applications logicielles à but lucratif peut nécessiter une autorisation formelle via le système Copyright Clearance Center (RightsLink) d’Elsevier.

12. Références / References

  • Arnold, M. J., & Reynolds, K. E. (2003). Hedonic shopping motivations. Journal of Retailing, 79(2), 77–95. https://doi.org/10.1016/S0022-4359(03)00007-1
  • Babin, B. J., Darden, W. R., & Griffin, M. (1994). Work and/or fun: Measuring hedonic and utilitarian shopping value. Journal of Consumer Research, 20(4), 644–656. https://doi.org/10.1086/209376
  • Berlyne, D. E. (1960). Conflict, arousal, and curiosity. McGraw-Hill.
  • Csíkszentmihályi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. Harper & Row.
  • Donovan, R. J., & Rossiter, J. R. (1982). Store atmosphere: An environmental psychology approach. Journal of Retailing, 58(1), 34–57.
  • Fornell, C., & Larcker, D. F. (1981). Evaluating structural equation models with unobservable variables and measurement error. Journal of Marketing Research, 18(1), 39–50. https://doi.org/10.1177/002224378101800104
  • Holbrook, M. B., & Hirschman, E. C. (1982). The experiential aspects of consumption: Consumer fantasies, feelings, and fun. Journal of Consumer Research, 9(2), 132–140. https://doi.org/10.1086/208906
  • Mehrabian, A., & Russell, J. A. (1974). An approach to environmental psychology. MIT Press.
  • Nunnally, J. C., & Bernstein, I. H. (1994). Psychometric theory (3rd ed.). McGraw-Hill.
  • Raju, P. S. (1980). Optimum stimulation level: Its relationship to personality, demographics, and exploratory behavior. Journal of Consumer Research, 7(3), 272–282. https://doi.org/10.1086/208815
  • Zuckerman, M. (1979). Sensation seeking: Beyond the optimal level of arousal. Lawrence Erlbaum Associates.

13. Questions et items du questionnaire / Scale Items

Voici les items originaux de l’échelle tels que publiés dans les études psychométriques de référence, sans modification ni traduction, afin de préserver la validité et la fidélité de l’instrument :

Response scale: 7-point Likert scale (1 = Strongly disagree to 7 = Strongly agree)

  1. To me, shopping is an adventure.
  2. I find shopping stimulating.
  3. Shopping also makes me feel like I am in my own universe.
★

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Looti, M. (2026, octobre 1). Motivation hédonique de magasinage axée sur l’aventure. Base de données de psychologie en français. https://fr.arabpsychology.com/scales/motivation-hedonique-magasinage-aventure-ahsm/
Looti, Mohammed. “Motivation hédonique de magasinage axée sur l’aventure.” Base de données de psychologie en français, 1 octobre 2026, https://fr.arabpsychology.com/scales/motivation-hedonique-magasinage-aventure-ahsm/.
Looti, Mohammed. “Motivation hédonique de magasinage axée sur l’aventure.” Base de données de psychologie en français. octobre 1, 2026. https://fr.arabpsychology.com/scales/motivation-hedonique-magasinage-aventure-ahsm/.