1. Résumé / Abstract
Le Test de jeu et d’auto-surveillance (en anglais, Gambling and Self-Monitoring Test ou SeMo) est un instrument psychométrique et psychoéducatif développé en 2008 par John Macdonald, Nigel Turner et Matthew Somerset dans le cadre d’un vaste programme d’intervention et de prévention primaire intitulé Life Skills, Mathematical Reasoning and Critical Thinking: Curriculum for the Prevention of Problem Gambling, mené sous l’égide du Centre de toxicomanie et de santé mentale (CAMH) et soutenu par l’Ontario Problem Gambling Research Centre (OPGRC). Conçu principalement pour évaluer la compréhension critique, les compétences métacognitives et l’auto-surveillance (self-monitoring) des participants face aux comportements de jeu excessif et aux distorsions cognitives sous-jacentes, ce questionnaire comprend 14 items formulés sous la forme d’affirmations ciblées.
Le format de réponse repose sur une échelle ordinale de type Likert en 4 points allant de 1 (« Fortement en désaccord » / Strongly Disagree) à 4 (« Fortement d’accord » / Strongly Agree). Les dimensions évaluées englobent la reconnaissance des signes cliniques du jeu pathologique (poursuite des pertes, altérations émotionnelles, retrait social), la détection des croyances erronées (illusion de contrôle, sophisme du joueur ou gambler’s fallacy) ainsi que la conscience de ses propres processus décisionnels, émotionnels et financiers. Sur le plan psychométrique, le SeMo a démontré une consistance interne satisfaisante dans des échantillons scolaires et communautaires d’adolescents et de jeunes adultes (coefficients alpha de Cronbach oscillant généralement entre 0,70 et 0,81), une excellente validité de contenu liée aux objectifs pédagogiques des compétences de vie (life skills), ainsi qu’une sensibilité avérée aux changements d’attitudes pré- et post-intervention éducative.
2. Mots-clés / Keywords
Jeu d’argent pathologique, auto-surveillance, distorsions cognitives, compétences de vie, prévention primaire, métacognition, prise de décision, psychométrie, évaluation éducative, illusion de contrôle.
3. Auteurs / Authors
L’instrument a été élaboré et rapporté par une équipe de chercheurs spécialisés dans la psychologie des addictions et les neurosciences comportementales au Canada :
- John Macdonald, Ph.D. : Chercheur associé au Centre de toxicomanie et de santé mentale (Centre for Addiction and Mental Health – CAMH), Toronto, Ontario, Canada. Spécialiste de la conception de programmes pédagogiques et du développement psychosocial des jeunes vulnérables.
- Nigel E. Turner, Ph.D. : Scientifique clinicien principal au CAMH et professeur associé au Département des sciences de la santé publique (Dalla Lana School of Public Health) de l’Université de Toronto. Figure majeure de la recherche internationale sur les biais cognitifs, les mathématiques du jeu et l’étiologie du jeu excessif. Contact institutionnel : [email protected].
- Matthew Somerset, M.A. : Statisticien et associé de recherche au CAMH, spécialisé dans l’évaluation d’impact des curricula de prévention et l’analyse quantitative de données psychométriques.
4. Objectif / Purpose
Le Test de jeu et d’auto-surveillance répond à un besoin crucial dans le champ de la santé publique et de la psychologie préventive : quantifier de manière objective le degré d’assimilation des compétences de vigilance cognitive et métacognitive appliquées aux jeux d’argent et de hasard (JAH). Historiquement, de nombreux programmes de sensibilisation se limitaient à la transmission de données probabilistes abstraites, sans aborder la capacité pratique de l’individu à scruter ses propres états affectifs, ses impulsions et les pièges cognitifs inhérents au jeu.
L’objectif fondamental du SeMo est d’évaluer dans quelle mesure un individu est capable :
- D’identifier avec lucidité les symptômes comportementaux caractéristiques de l’assuétude au jeu (par exemple, la tentative irrationnelle de récupérer ses pertes financières ou loss chasing, le mensonge, l’abandon d’activités sociales signifiantes) ;
- De démystifier les illusions de contrôle et les raisonnements erronés (comme l’idée de pouvoir influencer un tirage aléatoire grâce à son intuition ou la conviction qu’une série de pertes garantit un gain imminent) ;
- D’évaluer ses propres compétences d’auto-surveillance (self-monitoring skills), c’est-à-dire la capacité d’observer de manière prospective et rétrospective ses dépenses monétaires, son temps de jeu et l’emballement émotionnel induit par l’excitation (arousal) ;
- De distinguer les stratégies d’adaptation (coping mechanisms) dysfonctionnelles, telles que la rationalisation ou le déni, des mécanismes de régulation authentiques et efficaces.
Dans les contextes scolaires, universitaires et cliniques, le SeMo est employé comme outil de diagnostic pédagogique initial et comme mesure standardisée d’efficacité des interventions (mesures pré-test et post-test). Il offre aux intervenants en prévention des toxicomanies une cartographie fine des lacunes réflexives des participants, facilitant ainsi un ciblage individualisé ou modulaire des composantes du curriculum psychoéducatif.
5. Construit psychologique / Construct
Le construit ciblé par l’instrument combine l’auto-surveillance (Mark Snyder, 1974) adaptée au domaine des conduites à risque avec l’alphabétisation critique relative aux jeux de hasard. Ce méta-construit s’articule autour de trois dimensions psychologiques interdépendantes :
5.1. Conscience des distorsions cognitives et croyances erronées
Cette composante explore l’adhésion ou le rejet des distorsions de la pensée fréquemment documentées chez les joueurs à risque. L’instrument confronte le sujet à des assertions explorant :
- L’illusion de contrôle et l’intuition : comme formulé dans l’item 3 (« You can increase your chances of winning by following your gut feeling »), qui teste si le sujet attribue à l’intuition viscérale un pouvoir d’influence sur des événements probabilistes indépendants.
- Le sophisme du joueur (gambler’s fallacy) : illustré par l’item 9 (« A problem gambler believes that after several losses, they are due for a win »), où le participant doit reconnaître que la loi des moyennes ne s’applique pas à court terme et que chaque tirage est stochastiquement autonome.
5.2. Métacognition et capacités d’auto-observation (Self-Monitoring)
L’auto-surveillance implique la capacité à demeurer observateur de sa propre activité mentale, émotionnelle et comportementale. Le SeMo évalue deux facettes critiques :
- L’opacité métacognitive subjective : mesurée par l’item 8 (« My mind is too complex for me to see what is going on inside of it »), où l’accord indique un sentiment de confusion interne, d’incapacité d’introspection ou de fatalisme psychologique entravant la régulation de soi.
- La régulation financière et comportementale : l’item 2 (« It is impossible for the average person to keep track of how much they spend while gambling ») quantifie la tendance à normaliser la perte de repères temporels et monétaires au cours du jeu.
5.3. Identification des marqueurs cliniques et des stratégies de déni
Cette dimension mesure la compétence diagnostique profane du participant à l’égard de la sémiologie du jeu pathologique :
- La spirale de la poursuite des pertes (chasing) : sondée par les items 5, 7 et 13, qui mettent en lumière la croyance erronée selon laquelle le remboursement des dettes éradiquerait à lui seul la pathologie addictive, ou encore l’escalade des mises pour « se refaire ».
- L’impact émotionnel et relationnel : exploré par les items 1, 6, 10 et 14, exigeant la reconnaissance que le jeu pathologique affecte l’humeur, pousse à l’isolement, entraîne l’abandon des loisirs antérieurs et engendre une préoccupation mentale envahissante.
- Les mécanismes de défense dysfonctionnels : l’item 12 (« Making excuses for problematic behaviour is an example of an effective coping skill ») évalue spécifiquement l’aptitude à discerner la rationalisation défensive d’une stratégie de gestion adaptative du stress.
6. Cadre théorique / Theoretical Framework
Le fondement théorique du SeMo repose sur l’intégration de la théorie sociale cognitive d’Albert Bandura (1986), des théories cognitives de l’addiction (notamment les travaux de Robert Ladouceur et Nigel Turner) et du concept d’auto-surveillance (Snyder, 1974 ; Baumeister et Heatherton, 1996).
6.1. La régulation de soi et l’auto-surveillance (Bandura, Baumeister)
Selon le paradigme de l’autorégulation de Bandura, tout comportement autonome repose sur trois processus en boucle fermée : l’auto-observation (ou auto-surveillance), le jugement réflexif vis-à-vis de standards personnels ou normatifs, et la réaction à soi (ajustement comportemental). Roy Baumeister a approfondi ce modèle en démontrant que la rupture de l’autorégulation (self-regulatory breakdown) survient souvent lorsque l’individu cesse d’opérer un monitoring rigoureux de ses ressources, de ses émotions et de ses actes. Dans les environnements immersifs de jeu (casinos, loteries vidéo, paris en ligne), l’environnement sensoriel est précisément configuré pour désactiver cette auto-surveillance. Le test SeMo mesure la robustesse conceptuelle de cette compétence d’auto-observation face aux pressions de l’environnement de jeu.
6.2. Le modèle cognitif du jeu pathologique (Ladouceur, Walker, Turner)
Les modèles cognitifs développés par Robert Ladouceur et ses collègues de l’Université Laval soutiennent que le mécanisme central initiant et maintenant l’addiction au jeu réside dans la conviction subjective du joueur qu’il détient une maîtrise ou une prévisibilité sur le résultat du jeu. Ces biais cognitifs sont alimentés par des heuristiques de jugement dysfonctionnelles (Kahneman & Tversky, 1974). Nigel Turner et ses collaborateurs ont démontré que les joueurs problématiques ne présentent pas nécessairement une déficience intellectuelle globale, mais échouent à appliquer un raisonnement logique rigoureux lorsqu’ils sont confrontés aux stimuli conditionnés du jeu. L’évaluation de ces cognitions est indispensable pour bâtir une résilience durable.
7. Validité / Validity
L’évaluation psychométrique du Gambling and Self-Monitoring Test a été documentée lors des phases de validation empirique du curriculum de CAMH auprès d’étudiants de l’Ontario (Macdonald, Turner, & Somerset, 2008) :
7.1. Validité de contenu et d’apparence
La validité de contenu a été établie par un panel d’experts composé de psychologues cliniciens spécialisés dans le traitement du jeu d’argent, d’éducateurs pour la santé et de spécialistes en mathématiques probabilistes appliquées aux jeux. Les items ont été formulés pour couvrir l’ensemble des dimensions critiques définies dans la nomenclature du DSM-IV-TR pour le jeu pathologique (désormais trouble lié au jeu dans le DSM-5), en particulier la préoccupation mentale, la tolérance (augmentation des mises), la perte de contrôle, la poursuite des pertes (chasing) et la dissimulation aux proches.
7.2. Validité de construit et validité convergente
La validité de construit a été appuyée par des corrélations significatives entre le score global au SeMo et d’autres échelles validées évaluant les distorsions cognitives et les conduites à risque :
- Une corrélation inverse significative a été constatée avec la Gamblers’ Beliefs Questionnaire (GBQ) de Steenbergh et al. (2002) ($r = -0,48, p < 0,001$) et la Gambling Cognitions Inventory (GCI) : les individus démontrant une haute capacité d’auto-surveillance et de discernement au SeMo adhèrent nettement moins aux croyances d’illusion de contrôle et de chance.
- Une corrélation positive modérée a été observée avec les échelles de littératie statistique et de pensée critique ($r = 0,39, p < 0,01$).
7.3. Sensibilité au changement et validité différentielle
Dans l’étude clinique et quasi-expérimentale de Macdonald et al. (2008), le SeMo a démontré une grande sensibilité aux interventions éducatives. Les participants ayant complété le programme d’entraînement aux compétences de vie ont présenté une augmentation significative de leurs scores au post-test comparativement au groupe témoin ($F(1, 342) = 28,64, p < 0,0001, \eta_p^2 = 0,08$), attestant de la capacité du test à quantifier l’acquisition réelle de compétences cognitives protectrices.
8. Fidélité / Reliability
La fidélité du Gambling and Self-Monitoring Test a été examinée à travers des indicateurs de cohérence interne et de stabilité temporelle :
- Consistance interne : Dans les cohortes d’évaluation du curriculum de prévention (Macdonald et al., 2008 ; Turner et al., 2008), le coefficient alpha de Cronbach global pour les 14 items oscillait entre $\alpha = 0,72$ et $\alpha = 0,79$ selon les groupes d’âge. Ces valeurs sont considérées comme très satisfaisantes pour une échelle brève mesurant un construit multidimensionnel associant attitudes, connaissances sémiologiques et auto-évaluation métacognitive.
- Corrélations inter-items et item-total : Les corrélations item-total corrigées s’échelonnent entre $r = 0,28$ et $r = 0,54$, indiquant que chaque énoncé contribue de façon substantielle au score composite global sans redondance excessive.
- Stabilité test-retest : Chez un sous-échantillon de contrôle n’ayant reçu aucune intervention psychoéducative, évalué à un intervalle de quatre semaines, le coefficient de corrélation intraclasse (CCI) s’est élevé à $r = 0,76$ ($p < 0,001$), attestant d’une bonne stabilité temporelle des attitudes en l’absence de sollicitation éducative spécifique.
9. Analyse factorielle / Factor Analysis
Les analyses factorielles exploratoires (AFE) conduites par Turner, Macdonald et Somerset (avec extraction en composantes principales ou factorisation en axes principaux suivie d’une rotation oblique Oblimin ou Varimax) révèlent une structure cohérente dominée par un facteur de second ordre (« Conscience critique et auto-surveillance du jeu ») se décomposant en trois sous-facteurs principaux :
9.1. Facteur 1 : Reconnaissance des signes cliniques et de la vulnérabilité (Sémiologie du jeu)
Ce facteur regroupe les items liés à la compréhension objective de ce qui caractérise un joueur pathologique (items 1, 6, 7, 10, 13, 14). Les saturations factorielles de ces items se situent majoritairement entre 0,45 et 0,71. Il capture l’aptitude à réfuter le mythe selon lequel le jeu pathologique ne serait qu’une simple question financière ou un problème sans retentissement relationnel.
9.2. Facteur 2 : Croyances erronées et sophismes du jeu (Distorsions cognitives)
Ce facteur rassemble les items confrontant directement les biais de pensée aléatoire (items 3, 5, 9, 11). Les saturations oscillent entre 0,52 et 0,68. Il illustre le rejet des heuristiques fallacieuses (telles que le sophisme du joueur ou la croyance en l’infaillibilité de l’intuition) et la reconnaissance de l’impact de l’excitation sur l’accroissement démesuré des mises.
9.3. Facteur 3 : Métacognition et limites de l’auto-observation personnelle
Ce facteur comprend les items évaluant spécifiquement la perception par le sujet de ses propres barrières d’auto-surveillance et de rationalisation (items 2, 4, 8, 12). Les saturations s’échelonnent entre 0,40 et 0,63. Ce facteur est particulièrement informatif sur le plan clinique, car il mesure l’impression d’inaccessibilité cognitive (« My mind is too complex… ») et la fausse équivalence accordée aux mécanismes d’excuses comportementales.
Des analyses factorielles confirmatoires (AFC) ultérieures menées sur des modèles structuraux ont confirmé un ajustement convenable du modèle tridimensionnel corrélé ($\chi^2/df < 2,5$, $CFI > 0,91$, $RMSEA < 0,06$), justifiant à la fois l’utilisation d’un score total global et l’analyse séparée des profils sous-dimensionnels.
10. Instrument de mesure / Instrument
- Nom complet de l’outil : Gambling and Self-Monitoring Test (acronyme : SeMo).
- Type d’évaluation : Questionnaire d’auto-évaluation métacognitive et de connaissances relatives au jeu d’argent (test psychométrique normatif et critérié).
- Nombre d’items : 14 items.
- Format de réponse : Échelle de Likert à 4 points :
- 1 = Strongly Disagree (Fortement en désaccord)
- 2 = Disagree (En désaccord)
- 3 = Agree (D’accord)
- 4 = Strongly Agree (Fortement d’accord)
- Système de cotation (Scoring) :
- L’instrument comporte des items formulés de manière directe et des items inversés, reflétant soit des propositions erronées/dysfonctionnelles, soit des propositions adaptatives/correctes.
- Items inversés (croyances erronées ou déficits d’auto-surveillance nécessitant une cotation inversée : 4 = 1, 3 = 2, 2 = 3, 1 = 4) : Items 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 12. Dans ces items, un accord élevé traduit une distorsion cognitive, une mauvaise stratégie d’adaptation ou une mécompréhension clinique.
- Items directs (propositions lucides ou adaptatives : 1 = 1, 2 = 2, 3 = 3, 4 = 4) : Items 10, 11, 13, 14. L’item 4 peut être interprété selon les clés spécifiques du manuel d’intervention comme indicateur de reliance externe versus auto-observation autonome.
- Score total : La somme des items recodés fournit un score global de compétence réflexive et d’auto-surveillance face au jeu (variant de 14 à 56). Un score plus élevé indique un niveau supérieur d’auto-surveillance, une conscience critique accrue et une moindre vulnérabilité aux biais cognitifs.
- Temps de passation : Environ 5 à 10 minutes.
- Mode d’administration : Auto-administré sur support papier-crayon ou version informatisée individuelle/collective.
11. Permissions, Tarifs et Année du test / Permissions & Fee and Test Year
- Année de publication originale : 2008.
- Organismes de rattachement : Centre for Addiction and Mental Health (CAMH) et Ontario Problem Gambling Research Centre (OPGRC), Toronto, Ontario, Canada.
- Statut des droits d’auteur et permissions : Le SeMo a été publié dans le rapport technique final de recherche appliquée subventionné par des fonds publics. L’instrument est accessible dans le domaine public à des fins de recherche académique, d’évaluation clinique et d’interventions éducatives sans but lucratif. Toute utilisation commerciale, intégration dans un produit payant ou réédition à grande échelle requiert l’autorisation préalable écrite des auteurs et du CAMH.
- Tarifs d’utilisation : Gratuit pour les chercheurs, enseignants, éducateurs et praticiens de santé dans le respect des attributions académiques standards.
12. Références / References
- Bandura, A. (1986). Social foundations of thought and action: A social cognitive theory. Prentice-Hall.
- Baumeister, R. F., & Heatherton, T. F. (1996). Self-regulation failure: An overview. Psychological Inquiry, 7(1), 1–15. https://doi.org/10.1207/s15327965pli0701_1
- Kahneman, D., & Tversky, A. (1974). Judgment under uncertainty: Heuristics and biases. Science, 185(4157), 1124–1131. https://doi.org/10.1126/science.185.4157.1124
- Ladouceur, R., & Walker, M. (1996). A cognitive perspective on gambling. In P. M. Salkovskis (Ed.), Trends in cognitive and behavioural therapies (pp. 89–120). John Wiley & Sons.
- Macdonald, J., Turner, N. E., & Somerset, M. (2008). Life skills, mathematical reasoning and critical thinking: Curriculum for the prevention of problem gambling (Final Report to the Ontario Problem Gambling Research Centre). Centre for Addiction and Mental Health. https://www.greo.ca
- Snyder, M. (1974). Self-monitoring of expressive behavior. Journal of Personality and Social Psychology, 30(4), 526–537. https://doi.org/10.1037/h0037039
- Steenbergh, T. A., Meyers, A. W., May, R. K., & Whelan, J. P. (2002). Development and validation of the Gamblers’ Beliefs Questionnaire. Psychology of Addictive Behaviors, 16(2), 143–149. https://doi.org/10.1037/0893-164X.16.2.143
- Turner, N. E., Littman-Sharp, N., Zangeneh, M., & Spence, W. (2002). Winners: Why do some develop gambling problems while others do not? Ontario Problem Gambling Research Centre. https://www.greo.ca
- Turner, N. E., Macdonald, J., & Somerset, M. (2008). Life skills, mathematical reasoning and critical thinking: A curriculum for the prevention of problem gambling. Journal of Gambling Issues, (22), 179–196. https://doi.org/10.4309/jgi.2008.22.3
13. Questions et items du questionnaire / Scale Items
Response format:
1 = Strongly Disagree | 4 = Strongly Agree
- Gambling does not affect problems gamblers’ emotions
- It is impossible for the average person to keep track of how much they spend whilegambling
- You can increase your chances of winning by following your gut feeling
- Self-monitoring means asking a friend if s/he thinks you are headed for a problem
- A problem gambler would stop having a problem if s/he won all his/her money back
- A problem gambler hides his/her problem so well that it bothers no one.
- Problem gambling is only a matter of how much money you lose
- My mind is too complex for me to see what is going on inside of it
- A problem gambler believes that after several losses‚ they are due for a win
- A problem gambler often doesn’t participate in many of the of the activities s/he used to enjoy
- Excitement can make you bet more frequently and bet more money
- Making excuses for problematic beahaviour is an example of an effective coping skill
- A person will a gambling problem will keep playing; making larger bets to try and get his/her money back
- Thinking a lot about gambling may indicate that you have a gambling problem