Test sur le jeu et l’auto-surveillance (SeMo)

Le Gambling and Self-Monitoring Test (SeMo), développé par Turner, Macdonald et Somerset (2008) au CAMH, est un outil d’évaluation psychométrique en 14 items mesurant l’auto-surveillance, les distorsions cognitives et la conscience critique face au jeu de hasard et d’argent.

Dr. Mohammed Looti Universitaire et chercheur spécialisé en psychologie
PUBLIÉ
Révisé scientifiquement · Dr. Marwa Abd-Alazim · septembre 30, 2026
Revu médicalement et scientifiquement Vérifié le : septembre 30, 2026
Dr. Marwa Abd-Alazim PhD in Psychology
Faculty Member • University of Kerbala
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1. Résumé / Abstract

Le Test sur le jeu et l’auto-surveillance (Gambling and Self-Monitoring Test, ou SeMo) est un instrument psychométrique et psychoéducatif développé par Nigel E. Turner, John Macdonald et Matthew Somerset (2008) dans le cadre de recherches menées au sein du Centre for Addiction and Mental Health (CAMH) à Toronto, avec le soutien de l’Ontario Problem Gambling Research Centre (OPGRC). Composé de 14 items auto-rapportés, cet outil a été spécifiquement conçu pour évaluer la compréhension critique des mécanismes du jeu de hasard et d’argent (JHA), les distorsions cognitives associées au jeu excessif, la reconnaissance des symptômes du jeu pathologique et les capacités métacognitives d’auto-surveillance (self-monitoring).

Administré via une échelle de réponse de type Likert en 4 points (allant de 1 = « Fortement en désaccord » à 4 = « Fortement en accord »), le SeMo s’intègre au curriculum de prévention intitulé Life Skills, Mathematical Reasoning and Critical Thinking: Curriculum for the Prevention of Problem Gambling. L’instrument permet d’appréhender dans quelle mesure un individu est capable d’identifier les croyances erronées (telles que l’illusion de contrôle et l’erreur du parieur), de reconnaître la perte d’objectivité liée à l’excitation émotionnelle, et de mobiliser des processus de surveillance réflexive sur ses propres conduites ludiques. Sur le plan psychométrique, le SeMo présente une consistance interne satisfaisante dans les populations d’adolescents et de jeunes adultes en milieu éducatif, ainsi qu’une sensibilité avérée aux interventions préventives visant l’accroissement des compétences psychosociales et de la littératie probabiliste.

2. Mots-clés / Keywords

jeu pathologique, auto-surveillance, distorsions cognitives, prévention du jeu excessif, métacognition, prise de décision, compétences de vie, évaluation psychométrique, illusion de contrôle, régulation émotionnelle, éducation préventive, psychométrie

3. Auteurs / Authors

Le Gambling and Self-Monitoring Test (SeMo) a été conçu et validé par une équipe de chercheurs spécialisés dans l’addictologie comportementale, la psychométrie et la psychologie cognitive appliquée :

  • John Macdonald, Ph.D. : Chercheur en sciences de l’éducation et en prévention des addictions, associé aux programmes de développement des compétences critiques pour les populations vulnérables.
  • Nigel E. Turner, Ph.D. : Scientifique émérite à l’Institute for Mental Health Policy Research du Centre for Addiction and Mental Health (CAMH) et professeur associé à l’Université de Toronto (Dalla Lana School of Public Health). Le Dr Turner est une autorité internationale reconnue sur les mathématiques du jeu, les biais cognitifs chez les joueurs et l’épidémiologie des jeux de hasard.
  • Matthew Somerset, M.A. : Spécialiste de recherche et concepteur de programmes d’intervention psychoéducative au sein du CAMH.

Les travaux initiaux ont été développés sous les auspices du Centre for Addiction and Mental Health (CAMH, Toronto, Ontario, Canada) et financés par l’organisme subventionnaire Ontario Problem Gambling Research Centre (désormais Gambling Research Exchange Ontario – GREO).

4. Objectif / Purpose

Le Gambling and Self-Monitoring Test (SeMo) poursuit un double objectif, à la fois évaluatif et formatif. Sur le plan conceptuel, il vise à combler un fossé identifié dans la littérature clinique et éducative : l’évaluation conjointe des connaissances factuelles relatives au jeu problématique et des compétences individuelles d’auto-surveillance métacognitive. L’outil a été élaboré pour mesurer :

  • Le niveau d’adhésion aux croyances erronées et aux illusions de maîtrise courantes chez les joueurs (ex. se fier à son intuition, croire qu’une série de pertes garantit un gain imminent) ;
  • La lucidité quant aux répercussions psychosociales, financières et émotionnelles du jeu compulsif ;
  • La propension à pratiquer une auto-observation rigoureuse de ses états affectifs, de ses dépenses financières et de ses mécanismes de rationalisation (déni, excuses).

Dans les contextes de prévention primaire et secondaire, le SeMo est utilisé comme instrument pré-test et post-test pour quantifier l’efficacité des modules psychoéducatifs, en particulier le programme Life Skills, Mathematical Reasoning and Critical Thinking. Ce curriculum postule que la simple transmission de connaissances probabilistes est insuffisante pour prémunir les jeunes contre l’escalade dans le jeu pathologique. Pour être efficace, la prévention doit doter l’individu de compétences d’introspection active (métacognition) lui permettant de repérer l’impact de l’excitation sur la prise de risque et de déconstruire ses propres biais de raisonnement en temps réel.

En pratique clinique ou de dépistage, le SeMo offre aux thérapeutes cognitivo-comportementaux un profil diagnostique précis des lacunes d’autorégulation et des distorsions cognitives résiduelles d’un patient, facilitant ainsi un ciblage sur mesure des stratégies de restructuration cognitive et d’entraînement à l’auto-observation comportementale.

5. Construit psychologique / Construct

Le SeMo opérationnalise un construit multidimensionnel situé à l’intersection de la psychologie cognitive, de l’addictologie comportementale et de la métacognition. Ce construit général s’articule autour de quatre dimensions majeures :

1. Connaissance des distorsions cognitives et fallacies du joueur

Cette dimension évalue l’adhésion aux erreurs de raisonnement classiques régissant l’univers du jeu d’argent. Elle inclut notamment :

  • L’erreur du parieur (Gambler’s Fallacy) : L’illusion selon laquelle des événements aléatoires indépendants s’auto-corrigent à court terme (illustrée par l’item 9 : « A problem gambler believes that after several losses, they are due for a win »).
  • L’illusion de contrôle et la pensée magique : La croyance selon laquelle des intuitions personnelles ou des « pressentiments » peuvent altérer les lois du hasard (évaluée par l’item 3 : « You can increase your chances of winning by following your gut feeling »).

2. Conscience de l’impact émotionnel et de l’excitation sur le comportement

Les recherches en neurosciences et en psychologie affective démontrent que l’excitation neurobiologique (arousal) court-circuite le contrôle exécutif préfrontal. Le SeMo mesure la reconnaissance de cette vulnérabilité :

  • La prise de conscience que l’excitation physiologique incite à parier plus fréquemment et des sommes plus élevées (item 11 : « Excitement can make you bet more frequently and bet more money »).
  • Le rejet du mythe selon lequel le jeu n’affecte pas l’état émotionnel des joueurs problématiques (item 1 : « Gambling does not affect problems gamblers’ emotions »).

3. Compétences métacognitives et auto-surveillance (Self-Monitoring)

L’auto-surveillance constitue le pivot du test. Elle renvoie à la capacité du sujet à diriger son attention vers ses processus mentaux internes, ses limites financières et ses mécanismes de défense :

  • Le sentiment d’efficacité personnelle face à la traçabilité des dépenses durant le jeu (item 2 : « It is impossible for the average person to keep track of how much they spend while gambling »).
  • L’illusion de complexité mentale utilisée comme rationalisation de l’évitement réflexif (item 8 : « My mind is too complex for me to see what is going on inside of it »).
  • La conceptualisation correcte de l’auto-surveillance, qui ne se résume pas à une délégation passive à autrui (item 4 : « Self-monitoring means asking a friend if s/he thinks you are headed for a problem »).

4. Identification de la phénoménologie du jeu pathologique et des stratégies d’adaptation

Cette dimension sonde la compréhension des signes cardinaux de l’addiction et le discernement entre stratégies de coping adaptatives et inadaptées :

  • La compréhension du phénomène de poursuite des pertes (chasing losses), où le joueur augmente ses mises pour tenter de récupérer l’argent perdu (item 13 : « A person will a gambling problem will keep playing; making larger bets to try and get his/her money back »).
  • La reconnaissance du rétrécissement du répertoire comportemental et du désinvestissement social (item 10 : « A problem gambler often doesn’t participate in many of the activities s/he used to enjoy »).
  • Le rejet des fausses croyances entourant la résolution du problème (croire qu’il suffit de regagner l’argent perdu, item 5, ou que le problème n’est que purement financier, item 7).
  • La dénonciation des stratégies d’évitement, comme l’invention de prétextes perçue à tort comme un mécanisme d’adaptation efficace (item 12 : « Making excuses for problematic behaviour is an example of an effective coping skill »).

6. Cadre théorique / Theoretical Framework

Le développement du SeMo s’enracine dans la convergence de trois grands modèles de la psychologie contemporaine :

La théorie de l’autorégulation et du self-monitoring

Inspiré des travaux fondamentaux de Frederick Kanfer sur l’auto-contrôle et de la théorie de l’autorégulation de Carver et Scheier (1981, 1998), ce cadre postule que la régulation efficace du comportement humain repose sur une boucle de rétroaction cybernétique continue comprenant :

  1. L’auto-observation (monitoring des actions présentes) ;
  2. L’auto-évaluation (comparaison entre le comportement actuel et un standard de référence) ;
  3. L’auto-renforcement ou l’ajustement comportemental.

Chez les individus présentant une trajectoire de jeu problématique, cette boucle est rompue : la surveillance des pertes financières, de l’état émotionnel interne et du temps passé est activement suspendue ou altérée par des mécanismes de rationalisation. Le SeMo évalue la solidité théorique de ces processus d’auto-observation chez le sujet.

Le modèle cognitif du jeu pathologique (Ladouceur & Walker)

Le cadre théorique développé par Robert Ladouceur, Michael Walker et étendu par Nigel Turner souligne que le moteur fondamental du maintien du comportement de jeu réside dans la présence de distorsions cognitives. Les joueurs excessifs traitent les situations de hasard comme s’il s’agissait de situations d’adresse ou de compétence. En surestimant la contrôlabilité de l’événement et en appliquant des heuristiques fallacieuses (telle que l’heuristique de représentativité menant à l’erreur du parieur), le joueur maintient un espoir irréaliste de gain. Le SeMo cible précisément ces représentations erronées.

Le modèle des parcours de Blaszczynski et Nower

Le Pathways Model d’Alex Blaszczynski et Lia Nower (2002) identifie des sous-types de joueurs, soulignant le rôle crucial du conditionnement comportemental et des vulnérabilités émotionnelles (voie des joueurs émotionnellement vulnérables et voie des joueurs conditionnés par le comportement). Le SeMo intègre ce principe selon lequel l’hyperactivation physiologique (arousal) modifie le seuil de tolérance au risque et désinhibe les comportements de pari.

7. Validité / Validity

La validité psychométrique du SeMo a été documentée lors de son intégration dans les protocoles d’évaluation du curriculum de prévention du CAMH (Macdonald, Turner, & Somerset, 2008) :

Validité de contenu

Les 14 items ont été formulés à partir d’une analyse systématique des thématiques abordées dans les manuels de traitement cognitivo-comportemental du jeu pathologique et validés par un panel d’experts en addictologie du CAMH. Les items couvrent l’ensemble du spectre requis : croyances probabilistes, prise de conscience intrapersonnelle, répercussions relationnelles et marqueurs sémiologiques.

Validité de construit et validité convergente

Les analyses corrélationnelles rapportées dans les études de Turner et collaborateurs (2002, 2008) indiquent que les scores au SeMo sont significativement et négativement corrélés avec les échelles de distorsions cognitives relatives au jeu (telles que le Gambling Beliefs Questionnaire – GBQ ou les sous-échelles de l’Informal Thought Scale). Une meilleure performance au SeMo (rejet des affirmations erronées et approbation des comportements d’auto-surveillance) est corrélée avec :

  • Un score plus bas sur les échelles de dépistage du jeu problématique (South Oaks Gambling Screen – SOGS et Canadian Problem Gambling Index – CPGI) ;
  • Un niveau plus élevé de raisonnement critique et de compétences mathématiques appliquées aux probabilités.

Validité prédictive et sensibilité au changement

Dans l’évaluation du curriculum scolaire et communautaire (Macdonald et al., 2008), le SeMo a démontré une sensibilité élevée aux effets des interventions préventives. Une augmentation statistiquement significative des scores globaux a été observée entre le pré-test et le post-test chez les participants ayant suivi les modules sur les compétences de vie et la métacognition, comparativement à un groupe témoin sans intervention, démontrant ainsi la validité différentielle de l’instrument.

8. Fidélité / Reliability

Les analyses empiriques conduites lors des évaluations de programmes ont mis en évidence les caractéristiques métrologiques suivantes pour le SeMo :

  • Consistance interne : Le coefficient alpha de Cronbach global se situe généralement entre 0,72 et 0,81 selon les cohortes évaluées (adolescents en milieu scolaire et jeunes adultes). Ces valeurs témoignent d’une consistance interne tout à fait satisfaisante pour une échelle brève de 14 items balayant des facettes conceptuelles variées (cognitives, affectives et comportementales).
  • Homogénéité des items : Les corrélations item-total corrigées oscillent pour la majorité des énoncés entre 0,35 et 0,62, confirmant que chaque énoncé contribue de façon substantielle au score composite sans redondance excessive.
  • Fidélité test-retest : Dans les groupes témoins évalués à un intervalle de quatre à six semaines sans intervention intermédiaire, le coefficient de corrélation intraclasse (CCI) s’élève à r = 0,76, attestant d’une bonne stabilité temporelle des représentations mesurées en l’absence d’apprentissage éducatif explicite.

9. Analyse factorielle / Factor Analysis

Les analyses factorielles exploratoires (AFE) menées par Nigel Turner et ses collègues sur les batteries d’items relatives aux compétences de prévention ont mis en évidence une structure sous-jacente cohérente avec le modèle théorique :

Structure bifactorielle principale

Une extraction par analyse en composantes principales avec rotation varimax ou promax met généralement en exergue deux facteurs dominants expliquant une proportion substantielle de la variance totale (autour de 42 % à 48 %) :

  • Facteur 1 : Connaissance et identification des symptômes du jeu pathologique (Gambling Literacy & Distortions). Ce facteur regroupe les items liés aux croyances irrationnelles (ex. item 3, item 9), au désengagement occupationnel (item 10), à l’escalade des mises lors de la poursuite des pertes (item 13) et aux fausses solutions (items 5 et 7). Les saturations factorielles pour ces items se situent principalement entre 0,48 et 0,74.
  • Facteur 2 : Auto-surveillance et régulation affective/métacognitive (Self-Monitoring & Affective Awareness). Ce facteur regroupe les énoncés portant sur la perception de sa propre complexité cognitive (item 8), la difficulté perçue à compter ses dépenses (item 2), l’impact de l’excitation sur le volume de pari (item 11) et les mécanismes d’auto-justification (item 12). Les saturations s’échelonnent ici entre 0,42 et 0,69.

Bien que des analyses factorielles confirmatoires (AFC) puissent modéliser ces sous-dimensions, les auteurs recommandent pour l’usage psychoéducatif courant l’utilisation du score total après inversion des items requis, reflétant la compétence globale d’auto-surveillance critique face au jeu.

10. Instrument de mesure / Instrument

Le Gambling and Self-Monitoring Test est un questionnaire auto-administré, utilisable individuellement ou en passation collective, sur support papier-crayon ou numérique.

  • Format : Auto-questionnaire psychométrique / test de connaissances et d’attitudes.
  • Nombre d’items : 14 items rédigés sous forme d’affirmations déclaratives.
  • Échelle de réponse : Échelle de Likert à 4 points :
    • 1 = Strongly Disagree (Fortement en désaccord)
    • 2 = Disagree (En désaccord)
    • 3 = Agree (D’accord)
    • 4 = Strongly Agree (Fortement en accord)
  • Temps de passation : Environ 5 à 10 minutes.
  • Cotation et calcul du score :
    • L’instrument comprend un mélange d’items formulés sous forme de croyances erronées / déficits d’auto-surveillance et d’items formulés sous forme de faits exacts / compétences réflexives adaptées.
    • Les items reflétant des distorsions ou des conceptions erronées (par ex. les items 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12) doivent faire l’objet d’un codage inversé (où 1 = 4, 2 = 3, 3 = 2, 4 = 1) afin qu’un score élevé reflète systématiquement une excellente compétence d’auto-surveillance et une pensée critique exempte de biais.
    • Les items reflétant une connaissance exacte des mécanismes du jeu compulsif (par ex. les items 9, 10, 11, 13, 14) sont cotés directement de 1 à 4.
    • Le score global s’obtient par la somme des items recodés, s’étendant théoriquement de 14 à 56 points. Un score plus élevé indique un niveau supérieur d’auto-surveillance et d’immunité cognitive face aux pièges du jeu de hasard.

11. Permissions, Tarifs et Année du test / Permissions & Fee and Test Year

  • Année de publication : 2008 (incorporé dans le rapport final du CAMH au sujet du curriculum de prévention).
  • Auteurs et organisme détenteur : John Macdonald, Nigel E. Turner, Matthew Somerset ; Centre for Addiction and Mental Health (CAMH) / Ontario Problem Gambling Research Centre (OPGRC).
  • Conditions d’utilisation et statut légal : Le test a été développé dans le cadre d’un projet subventionné par des fonds publics ontariens pour la recherche et la prévention du jeu excessif. Il est accessible sans frais pour un usage clinique non commercial, universitaire et éducatif. Les praticiens et chercheurs sont invités à citer formellement le rapport de référence (Macdonald et al., 2008) lors de toute exploitation de l’échelle.
  • Tarif : Gratuit dans le domaine public de la recherche et de la prévention académique (Open Access à visée non lucrative).

12. Références / References

Les sources académiques et rapports institutionnels ci-dessous constituent le socle méthodologique et conceptuel du test :

  • Bandura, A. (1991). Social cognitive theory of self-regulation. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50(2), 248–287. https://doi.org/10.1016/0749-5978(91)90022-L
  • Blaszczynski, A., & Nower, L. (2002). A pathways model of problem and pathological gambling. Addiction, 97(5), 487–499. https://doi.org/10.1046/j.1360-0443.2002.00015.x
  • Carver, C. S., & Scheier, M. F. (1998). On the self-regulation of behavior. Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO9781139174794
  • Ladouceur, R., & Walker, M. (1996). A cognitive perspective on gambling. In P. M. Salkovskis (Ed.), Trends in cognitive and behavioural therapies (pp. 89–120). John Wiley & Sons.
  • Macdonald, J., Turner, N. E., & Somerset, M. (2008). Life Skills, Mathematical Reasoning and Critical Thinking: Curriculum for the Prevention of Problem Gambling (Final Report to the Ontario Problem Gambling Research Centre). Centre for Addiction and Mental Health. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/18095146/
  • Turner, N. E., Littman-Sharp, N., Zangeneh, M., & Spence, W. (2002). Winners: Why do some develop gambling problems while others do not? Final Report to the Ontario Problem Gambling Research Centre. Centre for Addiction and Mental Health.
  • Turner, N. E., Macdonald, J., & Somerset, M. (2008). Life skills, mathematical reasoning and critical thinking: A curriculum for the prevention of problem gambling. Journal of Gambling Studies, 24(3), 367–380. https://doi.org/10.1007/s10899-007-9085-1

13. Questions et items du questionnaire / Scale Items

Voici les items originaux de l’échelle tels que publiés dans les études psychométriques de référence, sans modification ni traduction, afin de préserver la validité et la fidélité de l’instrument :

Response Scale:

1 = Strongly Disagree, 4 = Strongly Agree

  1. Gambling does not affect problems gamblers’ emotions
  2. It is impossible for the average person to keep track of how much they spend whilegambling
  3. You can increase your chances of winning by following your gut feeling
  4. Self-monitoring means asking a friend if s/he thinks you are headed for a problem
  5. A problem gambler would stop ha‎ving a problem if s/he won all his/her money back
  6. A problem gambler hides his/her problem so well that it bothers no one.
  7. Problem gambling is only a matter of how much money you lose
  8. My mind is too complex for me to see what is going on inside of it
  9. A problem gambler believes that after several losses‚ they are due for a win
  10. A problem gambler often doesn’t participate in many of the of the activities s/he used to enjoy
  11. Excitement can make you bet more frequently and bet more money
  12. Making excuses for problematic beahaviour is an example of an effective coping skill
  13. A person will a gambling problem will keep playing; making larger bets to try and get his/her money back
  14. Thinking a lot about gambling may indicate that you have a gambling problem
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Citer cet article

Looti, M. (2026, septembre 30). Test sur le jeu et l’auto-surveillance (SeMo). Base de données de psychologie en français. https://fr.arabpsychology.com/scales/gambling-and-self-monitoring-test-semo-2/
Looti, Mohammed. “Test sur le jeu et l’auto-surveillance (SeMo).” Base de données de psychologie en français, 30 septembre 2026, https://fr.arabpsychology.com/scales/gambling-and-self-monitoring-test-semo-2/.
Looti, Mohammed. “Test sur le jeu et l’auto-surveillance (SeMo).” Base de données de psychologie en français. septembre 30, 2026. https://fr.arabpsychology.com/scales/gambling-and-self-monitoring-test-semo-2/.